《文明6》216年售,但直到222年,六年后,这游戏的在线人数峰值都有四万五,能排进整个stea戏排行榜前二十名。
这可是整个stea所有游戏排名啊!
在线人数,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在线游戏,像星际战甲、方舟、永劫无间。
这就足以说明这个系列的生命力有多强了。
当然。
给他爱5就别提了,这是高于所有老游戏的论外,因为持续的更新,都222年了,它还能保持十多万人在线……就仅次于puBg、apex,dTa、csg这些游戏,确实挺离谱的。
网络游戏在这方面,确实有着得天独厚的优势……
但网游是一方面,单机游戏是一方面。
不是说比不上网游,《文明》就没有意义了。
其实意义真的挺大的。
不然弗兰克也不至于绷不住……
这种生命力顽强的策略游戏,会给Vaporave游戏平台留住很多用户,非常多!
事实上。
《文明》重复游玩的特性被玩家挖掘出来,除了征服以外的其他胜利方式被现。
玩家们的热情,就已经来到了一个新高度。
策略游戏最近不受欢迎,特别是回合制策略游戏不再受欢迎,以至于林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因为现在策略游戏处于一个变革的时间节点。
毕竟《魔兽争霸3》将即时策略游戏的操作降低了一个维度,继而又催生出了更加简单的mBa游戏。
直接将玩家的游戏习惯一路往前推。
因为实在太快了,大多策略游戏Ip在这段时间内,都还没找到方向……系统繁杂,操作无趣,上手难等问题,让很多玩家都逐渐放弃了这种游戏类型。
但还是那句话,玩家们虽然放弃了,但不代表他们不能接受这种游戏类型。
而《文明》的面世,恰好就在这个变革的时间节点。
《文明》这款游戏虽然系统也很多很杂,但这游戏,带来了一套成熟的设计风格。并将策略游戏中,最重要的四个特征,探索、扩张、开以及消灭,来了一波最全面的展示。
然后又加入历史这个灵魂元素,通过解构文明的演进,在玩家游玩中不断解锁新的机制,保持玩家新鲜感,然后提供容易达成的阶段目标,吸引玩家继续下一回合,再下一回合。
《文明》真的可以说是怎么制作回合制策略游戏的教科书了。
就如媒体评测中所说的。
林木工作室,再一次站了出来!
然后,再次给玩家们带来了惊喜!
甚至,还给同行们带来了方向。
论坛上。
随着最开始玩游戏的玩家鬼哭狼嚎了一通,越来越多玩家感兴趣,跑去购买了游戏,本来只是想着两小时退款,但基本想着退款的玩家,都入坑了……
而随着游玩的人数增多。
本来没什么讨论热度的《文明》,更是绝地反击。
随便一条帖子出现,就能引起大量玩家的共鸣。
【牛逼啊,真的越研究这游戏,就越觉得牛逼,每一次都感觉有不同的东西】
比如这条,本来帖人只是感慨。