但通关了《嗜血》,真的没有多少玩家会再打开。
而《文明》,是Vaporave游戏平台独占……
弗兰克突然有些明白了,林木工作室为什么要做回合制策略游戏。
无论他相不相信。
林木工作室……好像又成了。
“Fuck!!!!”
看着社区上,玩家们热火朝天地讨论着《文明》。
弗兰克想到自己付出高昂的独占金拉来的大作在线人数下跌,想到以后的展,越来越恼火。
他终于绷不住了,用力一摔鼠标,恼怒地大声骂了一句。
……
弗兰克作为一个商人,一个游戏公司的掌舵者,嗅觉确实敏锐……
他还没玩游戏。
就已经能够想象到结果了……
而结果,也确实如他所预料的一样。
随着玩家深入游玩。
很多玩家都表示,《文明》这款游戏的早期体验,十分类似于一些Rouge1ike游戏。
因为玩家们每次开新存档,都需要在随机生成的未知地图上进行探索,因地制宜地进行展,并随时准备应对突事件或对突然得知的关键信息做出反应。
每一次都能有全新的体验!
地图随机生成,不同的单元格有不同的资源、有不同的生产力加成或者科技点加成。
城市临靠山脉,还是坐落平原,或者毗邻海洋,都有不同的玩法。
再加上,游戏的遗迹、奇观、aI,每局都会有不同的反应和做法。
这就让每一局都充满了变数与策略深度。
事实上。
很多玩家都有自己打过aI了,意犹未尽地重新开了一个存档,觉得应该能随便打,就按照上一个存档的策略继续玩,然后被打出屎来的经验……
另外。
《文明》系列的前期,某种程度来说,确实比后期更加好玩!
因为玩家开始的资源是很少的,可能打普通电脑还没什么感觉,但一旦难度提升。
玩家就会现,自己必须步步为营,在前期城市和单位数量都十分稀少的情况下,对每一个单位的行动,每一个城市的生产计划都要谨慎冷静。
因为一个不小心,玩家的aI邻居,就会拖着一堆的攻城车,直接在前期就打得玩家毫无还手之力!
就算没打,那奇迹也会被电脑抢先、好地盘会被夺取、还会被输出文化,t还要被传教。
探索、扩张、开、征服。
这四个策略游戏最核心的元素,加上游戏前期似于Rouge1ike的游戏体验。
玩家们就很愿意去开新存档。
这重复游玩度,确实不是普通的Fps能比的……
就拿林瑶前世举例。