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第15章 曲总不是弱智(第1页)

“曲总把握十足,想必该是深思熟虑过的。”

从总裁办公室出来,沈言回到了部门之中,將大伙召集起来开起了分析会。

是的。

沈言终究还是赞同了曲微微的提议。

虽说这个提议多少有些离谱,甚至不像是一般弱智能提出来的。

但也恰恰是因为如此,沈言才认为曲微微之所以这么说,定然是有她的道理的。

可问题是——

“道理在哪呢?”

隨著一阵沉默,就见策划部眾人之中,一名穿著砖红色卫衣的策划师疑惑开口,二十五六的样子,挠著头百思不得其解。

胡伟,部门中的关卡策划。

“不管怎么想,曲总的这个思路都有点让人费解吧?”

胡伟甩著卫衣抽绳,一个劲咂吧嘴:

“一个明摆著已经被市场淘汰了的玩法,甚至以前还暴过大雷,把网美的项目都折腾残了,曲总怎么突然想起这破玩意儿来了?”

“嗯?”

闻言,沈言一怔:

“暴雷?什么暴雷?”

“网美的《问仙》啊,五六年前的游戏了吧,”

见状,部门中年岁稍长的执行策划张一闻则是有些意外:

“当时那游戏节奏那么大,沈总不知道?”

沈言一滯,暗道自己穿越过来连俩月都还不到呢,鬼知道你们这时空的游戏发展史是什么样的。

“张哥详说。”

沈言抬手示意张一闻介绍一下。

“哦,好的沈总,”

张一闻点点头:

“大约五六年前吧,网美主推了一款东方玄幻题材的项目,名叫《问仙》”

“如果没记错的话,这项目还是当年网美的主推项目,砸了不少资源,甚至早在二三轮內测的时候就已经挺火的了,討论度很高,”

“可后来,隨著游戏正式上线公测,製作组却在原有游戏內容的基础之上,新增添了一项塔防玩法,並且还作为公测重点做了大量的宣发。”

听到这,沈言有些不解:

“这……有什么问题吗?新增玩法配合公测上线还是挺良心的吧,毕竟有的游戏公测內容对照最终內测还是一成不变的呢。”

在公测阶段额外增添新的玩法內容,带给玩家惊喜,这不是很好吗?

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