玩家的期待值,算是被拉起来了。
至少国内玩家的期待值,被拉得很高。
而海外。
因为《使命召唤》的优异表现,很多早就记住了林木工作室名头的玩家,对于林木工作室在《使命召唤》后售的新作,关注度也非常高。
这就是连锁反应。
林木工作室用一款款优秀游戏,塑造招牌,并最终在《使命召唤》售后,爆了。
口碑彻底稳固,直接成为了除那几家老牌日厂外,又一家被欧美玩家记住的东方游戏制作商和行商。
印象还贼深!
所以林瑶当初的担心,似乎是多余的。
《狄仁杰》并没有被《使命召唤》的热度吞噬,反倒乘到了东风,再次在海内外,得到了远于其他游戏的关注度。
那些躲过了《使命召唤》,现在才售的游戏,刚松了口气。
然后一公布游戏。
现玩家讨论最多的,还是林木工作室……都快吐血了。
怎么又是林木工作室!阴魂不散是吧!?
而就在这拉满的关注度下。
林木工作室确定了《狄仁杰》最终宣传片的布时间,并开始了大规模的宣……
……
“来了来了。”
都,某小区。
一个看起来很年轻的青年,一边摩拳擦掌,一边一脸期待地等待着《狄仁杰》最终宣传片的布。
他叫伊问文,出身书香世家,一家三代,都是从教人员。
而且,一半都是教历史的……他的父亲,就是著名的历史教授,甚至亲身参与过最新高中历史教材的编写。
在这么一个环境里,耳语目染之下,伊问文从小就对历史特别感兴趣,然后他也争气,从小就是邻居口中的别人家的孩子……成绩优异,乖巧听话,就读于北字头大学的中文系。
可以说很完美了。
在邻居眼中,这孩子,就是他们敲打自己孩子的最佳素材。
万能对比对象。
邻居唯一介意的可能就是,这么一个人,还很喜欢游戏……
是的。
伊问文很喜欢游戏。
不算心血来潮,而是从小就很喜欢。
而他这个爱好,也一直持续到了现在。
不过大概是因为受家庭的影响,他喜欢的游戏类型,从最开始的追求简单刺激,慢慢就变成了喜欢带有历史元素的游戏。
而这种游戏类型,抛开他不能投入过多时间的网游,就只剩下一个选择了,海外的单机游戏。
但西餐吃一两顿可以,顿顿吃,他真的受不了……
所以他一直都希望有国内的游戏公司,可以做历史题材的游戏。
但可惜啊。
一直都没有。
直到。