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第469章 回合策略游戏(第6页)

“从卑微的最初,从青铜到钢铁,从用马匹和刀剑来统治,到用石头建造城市。”

“去见证早期帝国的崛起与衰落,去见证步枪的枪管和天空中的花火,然后来到机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线的工业时代。”

“一直往前,直到触碰到浩瀚星宇。”

“这就是《文明》!”

最后。

雷弘光也念顺了。

念得大气蓬勃。

不过……

玩家们的反应有些出乎意料。

实时评论区,看着实机画面,听着雷弘光的讲解。

全是“……”。

……

直面会结束了。

这次林木工作室放出了两款游戏。

一款是大家都有心理准备的《级马里奥派对》。

这款游戏没什么好说的,就如之前所说,国内对这种游戏的需求并不高,所以大部分核心玩家,其实不算太感冒,评价也挺两极分化。

而后面一款,倒是出乎了所有玩家的预料。

根据披露的情报来看。

这是款回合策略游戏。

回合策略游戏,甚至不是即时战略游戏,也就是RTs。

而是纯正的回合制,策略游戏!

这是个古老的游戏类型了,在这个世界同样古老。

策略游戏是个相当大的分类,从广义上来说,扑克牌其实都算是策略游戏,但一般电子游戏领域,策略游戏单指战略游戏。

比如《魔兽争霸》,就是策略游戏,即时策略游戏。

而大多策略游戏,给玩家的印象就是,需要大量思考与练习。

也正因为这么一个特点。

随着技术进步,这种游戏类型已经开始逐渐走向没落了。

包括林木工作室的《魔兽争霸》,这款几乎革新了RTs这种游戏类型的游戏,最近新玩家也越来越少了。

没办法。

人们的生活节奏在不断加快……一般人对游戏的需求更加偏向于娱乐,压力释放变成了游戏玩家最主要的动机根源,但即时战略类游戏过高的入门难度与游戏难度,难以满足刚刚接触这类游戏的玩家的这些需求。

即时战略游戏尚且如此。

就更别说回合制策略游戏这个分类了……

《魔兽争霸》这种即时战略游戏,好歹还有操作性,还有一堆死忠粉,加上优秀的剧情,玩家愿意买账。

因为《魔兽争霸》的成功,也有游戏厂商去研这类游戏。

但回合制,真的太慢了,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。

这种游戏方式,随着时代的推进,已经逐渐被玩家嫌弃了。

各大游戏厂商对这种游戏类型的研兴趣也十分低。

抛开网游领域。

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