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第492章 继续继续(第5页)

有部分观众,认同了他。

但只有小部分。

因为大部分观众的评论都是……

“谁要你感慨了?赶紧继续游戏!我们想要知道后续!”

“对!继续继续!”

“我要看剧情后续!福尔摩斯到底会怎么确定凶手!不想听你bb!”

“……”

谢格看到观众的话,有些哭笑不得,然后突然冒出个想法。

自己这时候下播,这帮人是不是想把自己杀了?

嗯……应该不会。

但应该会升起强烈的购买游戏的欲望。

就算没有,应该也会立刻去找正在播同样游戏的主播。

因为这游戏确实有魅力,对于玩的人来说,每次优秀的动作戏份就是很大的乐趣。

而对于看众来说,享受故事,似乎也是不错的乐趣。

这或许就是林木工作室这家公司能快崛起的原因吧?

谢格一边想着些有的没的,一边继续了游戏。

而游戏……毕竟是游戏。

游戏前面大场面不多,很多时候都是调查一个案子,然后得到新的线索,跟福尔摩斯互动,得到更多信息,继而推进剧情,再次调查。

游戏前面几个小时的游戏画面,大多都色调灰暗,更多的是聚焦在案件和人物塑造上。

对于玩家最大的吸引点,也是福尔摩斯那从细枝末节开始推理的‘基本演绎法’……

但随着游戏慢慢推进。

大场面开始变多了。

比如最终确定了凶手是布莱克伍德公爵,要将他绳之於法的一段。

玩家就必须对付一整个教堂的敌人。

玩法可以选择。

可以潜入进去,也可以和福尔摩斯一路杀进去。

其中还有爆炸戏份。

反正只要在受害者死亡前,阻止对方就行。

而将真凶布莱克伍德公爵绳之於法后,游戏并没有结束,而是朝奇幻的方向展了。

华生,也就是玩家,亲自确认了他的死亡。

但就在下葬后,守墓人却亲眼看到他从坟墓里爬出来了……

游戏也再一次进入了一个新篇章。

这时候。

谢格已经玩了五个多小时了。

游戏从一个小案子入手,一边将整个连环凶杀案的脉络交代清楚,接着又来到了确定真凶,抓住真凶的环节。

而抓住真凶后,正当玩家松口气。

这却并不是结束,而是另一个开始。

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