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    第284

    我也是玩家

    时间来到复丰三十八年二月。

    某日,贺路千正在耐心完善北伐作战计划,《十国春秋》官方网站突然刷新出一条通告:春秋星海网络研究天外陨石损失过程中不幸出现重大失误,玩家复活功能模块永久损坏。

    玩家从此不再具备复活特权,游戏中死亡一次,便彻底丧失继续游戏资格。

    低成本复活是网络游戏的特色,玩家如果不能肆无忌惮复活,《十国春秋》还算什么游戏?

    春秋星海网络突如其来的通告,理所当然惹来全体玩家的愤怒声讨。

    春秋星海网络谦虚接受各种批评声音,第一时间发布补偿条款:使用期三年之内的游戏设备,春秋星海网络无条件全款赔付;已损坏设备和使用期超过三年的游戏设备,折旧赔付。玩家申请赔付时,如果游戏角色处于未死亡状态,春秋星海网络无条件赔付玩家三年开支(仅限计时付费产生的消费);如果游戏角色遗憾处于死亡状态,赔付一年开支。

    较真来说,春秋星海网络拿出来的赔偿方案相当慷慨。如果玩家即时申请赔付,等同于免费白玩了三年游戏。

    但值不值得,不能这样简单折算。

    以土著世界时间计时,玩家降临已有二十年,每一位老玩家都在土著世界倾注了大量的时间和精力。例如那些受贺路千影响,选择走工业流派的玩家,他们好不容易才在土著世界经营一家工匠作坊或一座工厂,怎能说放弃就放弃?

    所以,玩家谩骂如旧。

    可无论玩家如何愤怒、怨骂,春秋星海网络始终表示这是无法解决的技术问题,不以人的意志而转移。春秋星海网络不是不想修复复活功能模块,而是天外陨石碎片的技术水平远远高于玩家世界想象,春秋星海网络乃至世界最先进的科研单位,都对复活模块的永久损坏束手无策。

    坏了,就是坏了。

    愤怒、怨恨,都无济于事。

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    目视耳听数亿玩家的纷纷扰扰,贺路千的惊讶多于疑惑。

    贺路千通过在地狱小宇宙复活玩家审问,推测前四次玩家降临土著世界的渠道,大概率捆绑《十国春秋》现世之前的其它四款特殊网络游戏。这四款网络游戏虽然远远不及《十国春秋》,但智能npc、随机任务等专属于天外陨石的特色玩法,足以保证它们长久运营下去。

    四款天外陨石碎片网络游戏之所以退市、四次玩家降临之所以突然结束,核心原因都是天外陨石碎片突然出现各种各样的问题,间接导致虚拟现实网络游戏无法继续运营。第五次玩家降临,结束于复活模块永久损坏,不过是重复前四款天外陨石碎片网络游戏的陈旧历史罢了。

    贺路千的惊讶,仅在于第五次玩家降临异于前四次玩家降临。

    参考蛇仙龙秀秀提供的资料,第五卷长生经理该诞生于第五次玩家降临。

    第一阶段,玩家与土著互动;第二阶段,长生经出世,引发各家土著势力的贪婪追逐;第三阶段,玩家参与土著世界的长生经争夺战;第四阶段,玩家一锤定音,齐心合力杀出大结局,这才是前四款天外陨石游戏的正常流程。而今,第五卷长生经尚未正式出世,《十国春秋》怎就突然崩溃了?

    当然,严格来说,十国春秋尚未彻底崩溃。数亿玩家只是失去低成本复活特权而已,他们仍旧可以像土著修行者那样在土著世界延续自己的冒险。而且,玩家群体借助经验升级、技能辅助、等级侦查等小功能,足以在土著世界自由自在活下去。

    可还是一句老话,不能复活的玩家还算玩家吗?

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    复活功能模块永久损坏,对贺路千来说,也是一条坏消息。

    批量杀戮玩家,高效率积攒杀戮经验,乃是贺路千快速提高战斗力指数的根本。当玩家丧失了复活特权,当玩家开始重视有且仅有的一条命,谁还会傻傻地恳求贺路千“试炼”他们。

    玩家韭菜,没法儿割了。

    接下来,贺路千该如何高效率升级呢?

    想想就发愁。

    难道等待玩家第六次降临吗?

    贺路千郁闷发愁未来时候,玩家论坛里突然涌现了数条热帖。

    第一条热帖,发帖者甲是一位相当知名的高端玩家,游戏中的等级高达62级。

    发帖者甲在玩家世界的真实身份,是一位小有财产的富二代。发帖者甲除了春秋星海网络强制执行的吃喝睡眠时间,全天候十四个小时投入到土著世界里奔波,不知不觉间退化一位130公斤的宅男大胖子。

    发帖者甲在土著世界可以飞檐走壁,回到玩家世界,却弱到走一千米路就肌肉疲劳。

    今日,异变突然发生。

    准确说,是春秋星海网络公布玩家复活模块永久损坏之后,事情发生了诡异变化。发帖者甲下线休息时,惊讶发现他的耐力和体力有了翻天覆地变化:不仅围着别墅轻松跑了一万米,万米长跑的成绩更优秀到43分钟左右。

    昨日还是走一千米都累的肥宅,今日骤然变成业余长跑爱好者中的小强选手,这样的剧烈变化令人惊喜又恐惧。与此同时,发帖者甲又震惊发现,但凡他熟练到无须系统引导的30级以下基础技能,都能够在玩家世界里无障碍施展。

    发帖者甲又解释说,他之所以坦诚公布自己的诡异变化,主要是因为别墅外来了数名国家工作人员。

    发帖者甲怀疑春秋十国是一款非常非常特殊的游戏,怀疑国家高层和以风清扬为代表富商阶层早就知道了春秋十国的真相;怀疑别墅外的国家工作人员有可能把他拉到实验室里切片。所以,发帖者甲提前公开自己的异变,寄望用数亿玩家形成的舆论大势,保护自己的合法权益。

    话说,土著世界的真实性和土著百姓的复杂性,很早就让无数玩家和非玩家怀疑十国春秋并非一款简单游戏。只是国家及春秋星海网络刻意引导舆论,一直无情嘲笑阴谋猜想,一直以科研价值解释各国对十国春秋的重视,间接导致各种各样的阴谋论猜想只能在小圈子里嬉笑传播。

    直至复活模块突然崩溃和发帖者甲主动坦白他的异变,积攒二十年之久的阴谋论猜想轰然爆炸。或许凑热闹心理不怕事儿大,或许畏惧国家势力或富商势力觊觎自己的异变,继发帖者甲之后,一位又一位信誉度较高的高端玩家主动坦白了他们的诡异变化。

    玩家群体已然非常熟悉土著世界的修行者体系,他们很快总结出来规律:游戏角色的身体素质和完全掌握的游戏技能,可以按照一定的百分比例带到玩家世界。游戏角色实力越高,反馈到现实中的增幅越强。但因为这个百分比例非常非常低,眼下唯有游戏角色实力极高、现实身体素质极差的非典型玩家,才能敏锐感知游戏反馈给他们的诡异增幅。

    面对玩家论坛此起彼伏的激烈讨论,贺路千呆滞了许久。

    这……

    这难道是地球二十一世纪游戏分类小说常见的“玩游戏变强”“游戏收益带到现实”?

    在土著世界修炼有成的玩家们,即将携带土著世界的内力体系乃至超品力量体系回归玩家世界?

    玩游戏变强套路,老到不能再老。可是,当假想变成现实,当贺路千亲自见证这种奇葩演变,绝对不能稍稍忽视它潜在的危险*******收益带回现实,表明两个世界必然存在非常密切的联系。

    再往深处推理,两个世界未来融合为一个世界,都不奇怪。

    点开由轮回者面板衍生的非玩家角色管理界面子面板,分类排列没有变化,仍是简明易懂的姓名、称号、职位、等级、技能列表等项目;各分类的具体内容也没有变化,都是贺路千熟悉到不能再熟悉的文字或数字。

    唯一的变化,仅仅在于子面板主名“非玩家角色管理界面”的文字右侧,新增了一个绿色的切换图标。

    切换什么呢?

    贺路千好奇点了一下。

    岂料,切换图标带来的变化超乎预料地强烈,贺路千视野内霎那间一片漆黑,仿佛坠入了无边无际的黑暗。

    贺路千猛地一惊:“怎么回事儿?”

    或许一秒,或许四五秒,视野缓慢恢复色彩。

    这种瞬间变黑再缓慢恢复光亮的套路,令贺路千想起了降临民愿世界和土著世界的流程

    贺路千猜对了。

    绿色切换图标背后的功能,竟然真的是世界穿梭。

    瞧!

    眼前的青山还是青山,绿水却不再是绿水。站在山腰间俯视,向南、向东、向西,全是贺路千曾经熟悉的钢铁工业城市印象。

    若非城市风格稍稍有些奇怪,贺路千简直怀疑自己回到了地球二十一世纪。

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    究竟怎么回事呢?

    无须贺路千小心翼翼探索眼前的新世界,轮回者面板慷慨解释了贺路千的现状。

    所谓的切换,指的是“非玩家角色管理界面”切换成“玩家角色管理界面”,即由npc模版转化成player模版。切换成玩家模版之后,玩家在土著世界具备的低成本复活、修炼、杀怪奖励经验、经验升级等特权,贺路千都能无障碍享受。

    更令人惊喜的喜讯,无间地狱体系此前承认玩家经验有效,今日也承认了玩家模版赋予贺路千的复活、修炼升级、杀怪升级等特权。

    贺路千而今1129战,被游戏系统判定为111级。按照无间地狱的战斗力指数体系,贺路千需要积攒万4641点杀戮经验,才能缓慢升级到1130战。而有了玩家模版特权,贺路千只须消耗831450点游戏经验,便能一瞬间飞速提升到比肩战。

    但是,此经验需求,特指贺路千以玩家模版获得的合法经验值。

    贺路千在土著世界割玩家韭菜积攒的以亿计算的海量玩家经验值,仅限于非玩家模版捆绑的各项功能,无法转移到玩家模版。非玩家模块和玩家模块各自绑定的功能模块,有着清晰的产权边界,非玩家模版收益不能传导到玩家模版,玩家模版收益也不能传导到非玩家模版。

    当然,即使有此限制,玩家模块也很了不得。

    参照玩家在土著世界的升级流程,贺路千利用玩家模版特权升级的效率,绝不会弱于杀戮玩家积攒杀戮经验式升级。

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    脚下是哪里呢?

    山下的工业城市,又是哪里呢?

    轮回者面板给出更加震惊的答案。

    脚下这片土地,竟然是数亿玩家的家乡——玩家世界。

    山下的工业城市,则是玩家世界大周联邦海广行省的省城海河市。

    选择玩家模版,贺路千降临到玩家世界;待10日时间冷却期结束,贺路千切换成非玩家模版,则能瞬息之间回到土著世界。从此之后,贺路千轻轻点了一下切换图标,就能在土著世界与玩家世界低成本来回穿梭。

    在土著世界,贺路千是非玩家角色npc;在玩家世界,贺路千是玩家角色player。

    贺路千忍不住浮想翩翩:“土著世界是玩家的游戏世界,而玩家世界变成了我的游戏世界?”

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    贺路千降临玩家世界,是机遇,也是危险。

    玩家模版带来的种种福利,是机遇。

    风险则来自于玩家世界本身和被轮回殿驱使的轮回者。

    贺路千降临玩家世界后,轮回者面板恢复正常功能,瞬间显示出十支轮回者小队和96名轮回者总数——玩家世界总计降临100名轮回者,因为规则不似民愿世界那样残酷,至今才死了四位轮回者。

    轮回殿提醒贺路千说,贺路千降临玩家世界霎那,他便以独特的第十一支轮回者队伍身份被96名幸存轮回者知晓。轮回殿又非常细心地强行要求贺路千在三小时之内为第十一支轮回者取一个临时名字,否则第十一支轮回者小队将以贺路千轮回战队名字出现在96名幸存轮回者的轮回者面板。

    突然出现的贺路千和突然出现的第十一支轮回者队伍,必将引起96名幸存轮回者的警戒。再考虑已有四名轮回者静悄悄死于竞争,贺路千未必不会遭到96名幸存轮回者的敌视。

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